Pixi 20. kalandja – Hullámok időkapuja

Részlet a Fókuszkalandok könyvből (20. küldetés)

Az idő néha úgy tűnik, száguld, máskor meg megáll.
Gyerekeknél különösen izgalmas kérdés:
⏳ hogyan érzékelik az időt?
Mikor repül, és mikor vánszorog?

Pixi manómókus ebben a küldetésben a tenger partján áll, és figyeli a hullámokat.
Rájön, hogy az idő is olyan, mint a víz — néha csendes, néha zúg, néha egyszerűen csak áramlik.
És hogy a fókusz nem mindig a gyorsaságról szól, hanem arról, hogy jelen vagyunk-e benne.

Ez a játék arra hívja a gyerekeket (és minket is), hogy
🎯 megfigyeljék a saját tempójukat,
🌊 ráérezzenek, milyen az idő mozgása bennük és körülöttük,
💫 és megtanulják: nem kell mindig sietni — néha elég csak „áramlani”.

🐿️ „Az idő nem rohan. Mi vagyunk, akik futunk. Mi lenne, ha ma csak úsznál vele?” – Pixi manómókus

📜 Pixi manómókus 20. próbája – 🐿️🌊🕰️

A hajó újabb kalandhoz ér. A nap már lebukóban a tenger mögött, amikor Pixi manómókus egy furcsa, kerek szerkezetet húz elő a kabinjából. A tárgy egy arany homokóra, amelyben a homok nem lefelé pereg — hanem oldalra!

— „Fókuszhősök! Ez itt az Időkapu. Aki képes uralni az idő hullámait, az megállíthatja a vihart és újabb Kristálydarabot szerezhet!” ⏳✨

🧭 Küldetés – Tartsd az időt, mint a tenger!

📋 Feladat:

Ez a próba az időérzékelést fejleszti játékosan. A fókuszhősöknek pontosan mérniük kell az időt érzésre, mozdulatok és ritmus segítségével.

A játékmester (felnőtt) különböző időtartamokat mond (pl. 5 másodperc, 10 másodperc, 15 másodperc), a fókuszhősöknek pedig:

  • Elindítaniuk a „belső órájukat” (pl. szem becsukása, egy mozdulat kezdése),
  • Majd amikor szerintük letelt az idő, jelezniük kell (pl. tapsolással, ugrással, mozdulattal).
  • Ezután a játékmester ellenőrzi, mennyire pontosan sikerült.

🌊 Időmozdulatok – A KÓD

  • „Hullám indul!” – mindenki lehunyja a szemét és lassan ring a testével, mint a tenger. ⏳
  • „Hullám megáll!” – amikor szerintük letelt az idő, taps vagy ugrás jelzi a végét.
  • „Tengerforgató!” – dupla kihívás: két különböző időtartam egymás után (pl. 5 mp, majd 10 mp).
  • „Ár-apály!” – növekvő vagy csökkenő időtartamokat kell egymás után érzékelni.

👉 Tipp: a tempót ritmusos zenével vagy dobolással is segítheti a játékmester, majd fokozatosan elhagyhatja a külső segítséget.

 

Nehézségi szintek

  • Alapszint: 1 időintervallum (5–10 mp), fix sorrend, közös gyakorlás.
  • Haladó: változó hosszúságú időintervallumok (5–20 mp), egyéni jelezés.
  • Fókuszmester: két vagy három időintervallum egymás után, visszafelé sorrend, vagy cselparancs („Hullám indul!” — de nincs időtartam, figyelni kell 😏).

👉 Fejleszti: belső időérzékelés, figyelem, impulzuskontroll, koncentráció, tempóérzék.

 

Jutalom

Ha pontosan érzékelitek az időt, a homokóra lassan megáll… majd kinyílik. Belőle egy csillogó Idő Kristály bukkan elő.

Pixi manómókus ujjongva tapsol:

— „Hihetetlen! Uraltátok az idő hullámait! Ez a Kristály közelebb visz a végső kincshez!” 🐿️💎

🎖️ Jutalom: 1 fókuszérme

Tipp felnőtteknek / játékvezetőknek

  • Ez a játék kifejezetten fejleszti az időbecslést, ami kulcsfontosságú ADHD-s gyerekeknél is.
  • Lehet egyéni és csoportos kihívásként is játszani.
  • Jó átvezető vagy lelassító gyakorlat — különösen zajosabb helyzet után.
  • A mozgásos komponens (ringás, taps, ugrás) segít fókuszban tartani a figyelmet.

 

 

📜 A homokóra fényesen ragyog, az idő egy pillanatra megáll. A hajó fedélzetén a szél is elcsendesül. Egy újabb Kristály került a gyűjteménybe… és a kaland folytatódik! 🌊⏳✨